近年來,在數(shù)字出版領域,網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡文學、在線教育等發(fā)展態(tài)勢強勁,市場主體日趨多元,多家互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)深入布局,積極打通游戲、影視等數(shù)字內(nèi)容傳播產(chǎn)品,為數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新活力,文娛領域以IP為核心的運作,更是有效地促進了全產(chǎn)業(yè)鏈的加速。
全球經(jīng)濟緩慢復蘇的背景下,文化娛樂產(chǎn)業(yè)將如何發(fā)展?近年來,在數(shù)字出版領域,網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡文學、在線教育等發(fā)展態(tài)勢強勁,市場主體日趨多元,多家互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)深入布局,積極打通游戲、影視等數(shù)字內(nèi)容傳播產(chǎn)品,為數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新活力,文娛領域以IP為核心的運作,更是有效地促進了全產(chǎn)業(yè)鏈的加速。
近十幾年來,中國的綜合國力得到大幅度提升,成長為世界第二大經(jīng)濟體,經(jīng)濟實力的增強,使得中國文化影響力顯著增強。這對整個文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無疑是有積極影響,一方面表現(xiàn)在知識產(chǎn)權保護上,近幾年,知識產(chǎn)權保護上升到國家戰(zhàn)略高度,從知識產(chǎn)權立法、司法、行政等各個領域的保護都得到了極大的加強;另一方面,政策因素的影響直接推動中國原創(chuàng)內(nèi)容的蓬勃發(fā)展,加速中國文娛產(chǎn)業(yè)內(nèi)容向著新精強發(fā)展。
數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)迎來黃金期。隨著數(shù)字經(jīng)濟的快速增長,日新月異的技術變革和人們?nèi)找嬖鲩L的數(shù)字閱讀需求以及版權意識覺醒,都為數(shù)字出版的迅猛發(fā)展提供了條件?;贗P的文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)走向成熟,文娛IP的全產(chǎn)業(yè)鏈布局正在進行;知識付費有望開拓文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展新空間,不僅是專業(yè)和教育領域,大眾文娛領域的知識付費同樣有著極大的挖掘空間;行業(yè)分工專業(yè)化,MCN模式興起;文娛IP出海漸成氣候,網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡游戲、影視等文化產(chǎn)品積極“出海”,成為傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要載體。數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會受到多方面影響,合理分析,把握時機,才能有長足發(fā)展。如今國家政策大力鼓勵和支持數(shù)字出版和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,另一方面,全球地緣政治因素也會對出版文娛產(chǎn)業(yè)造成影響。
當下“泛90后”已成為新一代消費主力,90后消費者個性鮮明,同時更愿意為正版付費,超前超額消費也更為普遍。但對于時間更加碎片化、社交娛樂更為多元化的互聯(lián)網(wǎng)新生代,數(shù)字出版也面臨著多重娛樂社交業(yè)態(tài)的競爭和壓縮,消費者將更加“刁鉆”,渴求更多元化、更具創(chuàng)新性的內(nèi)容。
近幾年,隨著我國網(wǎng)絡科技的飛速發(fā)展和網(wǎng)絡強國建設步伐的加快,“互聯(lián)網(wǎng)+文化娛樂”業(yè)態(tài)廣泛互聯(lián)深度融合,并逐漸成為文娛行業(yè)關注的熱點。這樣的模式通過內(nèi)容產(chǎn)品連接、受眾關聯(lián)和市場共振,有效地降低了文化行業(yè)的前期開發(fā)風險,深入挖掘產(chǎn)品的內(nèi)涵價值,有效實現(xiàn)經(jīng)濟的規(guī)模效應,同時擴大了受眾范圍,明顯提高產(chǎn)業(yè)回報率。文娛行業(yè)的發(fā)展規(guī)模逐漸成熟,主要呈現(xiàn)了以下三點特質(zhì)。
新型的文娛產(chǎn)業(yè)是多元文化娛樂業(yè)態(tài)的廣泛互聯(lián)與深度融合,業(yè)態(tài)之間自由連接,共融共生,形成網(wǎng)狀價值鏈生態(tài)圈。由于文娛產(chǎn)業(yè)“內(nèi)容至上”的產(chǎn)業(yè)特質(zhì),加上信息技術和文化產(chǎn)業(yè)的融合,使得內(nèi)容產(chǎn)業(yè)增值能力倍增,也使得內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈出現(xiàn)新的變化。從產(chǎn)業(yè)鏈角度來看,文學和動漫為文娛產(chǎn)業(yè)鏈的培養(yǎng)和孵化層,影視和音樂為文娛產(chǎn)業(yè)鏈的影響力放大、運營和輔助變現(xiàn)層,游戲、演出和衍生品為文娛產(chǎn)業(yè)鏈的主要變現(xiàn)層,三大產(chǎn)業(yè)鏈層次和諧銜接,并逐步實現(xiàn)優(yōu)化升級。
新型的文娛產(chǎn)業(yè),以IP為核心,它作為一個極具辨識度的商業(yè)符號存在,意味著會帶來基于內(nèi)容的高度群體認同。傳統(tǒng)模式下,文化娛樂公司大多選擇專攻細分領域。但是在如今推廣成本與日俱增的情況下,傳統(tǒng)做法面臨了受眾增長的瓶頸,而實現(xiàn)IP可以挖掘客戶價值、系統(tǒng)性滿足客戶需求、增加ARPU,增強不同板塊之間的流轉(zhuǎn)性和互動性。從產(chǎn)業(yè)鏈的運作來看,超級IP更是打通上下游的關鍵要素,影視、文學、游戲等細分行業(yè)的超級IP都影響力巨大。
隨著市場成熟,IP也逐步呈現(xiàn)出精品化、細分化的趨勢。用戶對文娛產(chǎn)品將愈加挑剔,這意味著IP精品化時代已經(jīng)來臨。精品化的IP資源也要求文娛企業(yè)具有精品化的研發(fā)和運營能力,進而將推動整個行業(yè)的提質(zhì)增效和轉(zhuǎn)型升級,繁榮發(fā)展社會主義文藝。
“二次元”文化從日本引進,在年輕人群體中逐漸風靡。隨著國產(chǎn)動漫游戲的快速發(fā)展,“二次元”文化逐漸被人們所接受。其粉絲群體規(guī)模更是迅速增長,且其受眾群體的消費能力顯著上升。顯然,二次元文化正在逐步主流化。與此同時,隨著二次元的逐步主流化,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也逐步擺脫傳統(tǒng)固有模式,而是將打通多元化文化娛樂業(yè)態(tài),向大眾化市場進行擴展。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告對于文化娛樂產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)、經(jīng)銷商、行業(yè)管理部門以及擬進入該行業(yè)的投資者具有重要的參考價值,對于研究我國文化娛樂行業(yè)發(fā)展規(guī)律、提高企業(yè)的運營效率、促進企業(yè)的發(fā)展壯大有學術和實踐的雙重意義。
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